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2013年05月30日

IXA136〜炮烙火矢〜



今更ながら炮烙火矢をさらっと書いてみようと思います
他ブログで見た方は読む価値がないと思います 特に変わったことも書けないので


iqiq4.bmp

  木100綿80鉄74糧83   騎馬鉄砲・鉄砲足軽と同じ資源が必要


iqiq.bmp

統率は弓+器 スキルは砲


iqiq3.bmp


運営からすると序盤は炮烙火矢使えってことでしょうね 鉄砲足軽の研究費が上がってます
序盤の要と考える人もいるかもしれませんが、生産力が低い序盤では大量生産はできない
ですし、さっさと上級兵研究・生産アップしたいので資源を使いたくない

炮烙火矢の生産コストが低いなら使っていたでしょうが、おそらく研究すらしない

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posted by erurevo at 03:14| Comment(0) | TrackBack(0) | 新仕様 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年05月20日

IXA132〜仕様変化の影響B〜



keijiiiiiiii.bmp
将なのでHP回復が早い 評価を上げた


kojikoji.bmp
剣豪なのでランクアップ毎に指揮数+100対象外 評価が少し下がった 


shinobiiiiiiiiiii.bmp
ランク上げ放題となった現在、より強力なスキルとなった 追加スキルが速度でレベル10赤馬だと
地雷作戦以外では陣を守れなくなりつつある 対象武将も多く使いやすいスキル


aaaaa.bmp
高い能力を所持していますが、数を揃えるには多くの資源が必要になります。と書いてある
もし騎馬鉄砲や鉄砲足軽並に資源かかるならいらないと思う



今悩んでいること
hideeeeee.bmp
ランク0ー20まで攻撃振り 今からでも兵法に振るべきか

<攻撃武将のランクアップの統率振り>
馬振り・・・・・騎馬鉄砲 弓騎馬 赤備え
器振り・・・・・騎馬鉄砲 雑賀衆 焙烙火矢 
たぶん今後も馬振りが多くなると思う 焙烙火矢のコストが安ければ器振り増やしてた






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posted by erurevo at 04:07| Comment(0) | TrackBack(0) | 新仕様 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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