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2013年06月22日

IXA146〜ステ振り変更を考える〜



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210P 170Pなんとか達成しました ブログ継続します



仕様変化したので4人全て兵法振りという方が増えていると思います
そうなると軍師以外の兵法値の影響も大きいですね
軍師補正=(部隊内最大兵法値+その他部将の兵法値の合計÷6)/100

今回は★0−20まで攻撃振りor防御振りしてから兵法振りに
した場合を考えます ↓の羽柴秀吉は★0−20まで攻撃振り
今後はどうしようかと以降は未振りとなっています


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兵法成長値2・5を★0−20まで攻撃振りから兵法振り変更した場合

2・5×4×20=200  その他部将の兵法値の合計÷6
200÷6≒0・33%発動が落ちる(軍師以外の場合)
攻撃力+1280

同条件下で3武将攻撃振りから兵法振り変更だと0・33×3≒1
影響力は発動ー1%(最大12スキル) 攻撃力は+3500ほどです
(部隊スキルに軍師効果がかかるかは私はわかりません)

成長値2・0の場合は 2×4×20=160 同条件下でー0・8%


<結論>
私は★0−20まで攻撃・防御振りした兵法成長値2・0以上の武将は
兵法振りにすることに決めました  

http://www.4gamer.net/games/110/G011024/20130617030/
↓ 武将カード「於大の方」シリアルコード付き
コスト2 指揮兵数2000 槍A 弓C 馬B 器C 
スキル龍神絢爛 速度系






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posted by erurevo at 20:55| Comment(0) | TrackBack(0) | 考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年05月23日

IXA133〜兵種選択〜


ランク上げて中級兵と上級兵で迷ったときにぜひ活用してください

IXA49〜長弓と弓騎馬選択〜http://ixa-erurevo11.seesaa.net/article/355929518.html
この内容を表にまとめたいと思います   まずは兵種毎の防御力 

武士18長槍16  武士に対して長槍は0.888倍・・・・・@   
弓騎馬19長弓17 弓騎馬に対して長弓は0.894倍・・・・・A
これを元に統率×@、Aで表2・表3を作成   表1はIXA WIKIより引用

表1 上級兵
v2.bmp

表2 長槍
SSSSS
長槍0・7110・7550・8000・8440・8880・9330・9781・0221・066


表3 長弓
SSSSS
長弓0・7150・7600・8040・8490・8940・9380・9831・0281・072




例1 津軽の場合 上の3つの表を使って中級上級のどちらを使うか決めます

00009.bmp
長槍SS 弓A  武士なら表1よりSSとAの交わる1・100   
長槍SSだと表2 1・022  よって上級兵の武士を選択




同じく例2 今川の場合
99999.bmp

弓がSS 馬D 弓騎馬なら表1より SSとDの交わる1・025   
長弓SSだと表3 1・028  よって中級兵の長弓を選択 


差が小さいなら生産コストの安い中級兵でもいいと思います 
★0・1ではほとんどの武将が上級兵の方が強くなりますが、★2・3だと中級兵の方が強く
なることもあります  私の手持ちのカードで上級兵<中級兵の槍はランク1の愛姫のみ 
弓は★1筒井順慶・★2鶴姫・★1松永久秀★2今川義元  合計5武将でした

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